
Chose promise, chose due! Voici donc une petite news consacrée à Cataclysm, la prochaine extension de contenu annoncée lors de la BlizzCon 2009.
Evidemment, une semaine après l'annonce, l'excitation est un peu retombée, mais du coup il y a maintenant moyen de faire un résumé plus ou moins exhaustif de ce qui nous attend. Et le programme est très, très chargé, puisque tous les aspects du jeu sont touchés.
Deux nouvelles races jouables
Comme on pouvait s'y attendre, deux nouvelles races font leur apparition : une faction de gobelins dans la Horde et une faction de worgens dans l'Alliance. Chaque race aura sa zone de départ et le phasing sera largement utilisé pour introduire ces deux races dans la Horde et l'Alliance, un peu comme cela a été fait pour les chevaliers de la mort.
Ces races ont leurs propres capacités raciales, mais qui sont différentes et plus amusantes que ce que l'on connaît. Les races actuelles devraient également être mise à jour à ce moment.
L'ajout des gobelins et des worgens est aussi l'occasion d'introduire de nouvelles combinaisons de races et de classes.
Jusqu'au niveau 85...
La raison officielle pour ne pas refaire un saut de dix niveaux est de ne pas décourager ceux qui repartent du niveau 1. La progression du niveau 80 à 85 devrait donc être un peu plus lente, mais apportera plus de satisfaction aux joueurs. Et pourtant, on ne devrait pas avoir beaucoup de nouveaux talents à apprendre. L'imagination des développeurs commencerait-elle à s'épuiser? Pas du tout, puisque d'autres choses sont prévues. Les arbres de talents seront simplifiés afin qu'un talent ne fasse plus deux ou trois choses à la fois. A côté de ça, la Maîtrise sera introduite et permettra par un même système de points de renforcer de manière passive tel ou tel talent.
En plus de cela, une fois au niveau maximum, chaque personnage pourra suivre la Voie des titans grâce à un nouveau type de glyphes, les glyphes antiques.
Un nouveau métier secondaire
Et ces glyphes antiques, comment les obtient-on, mmmmh? Et bien entre autre en pratiquant l'archéologie et en fouillant des ruines ou des sites ancestraux à la recherche d'artefacts. Mais l'archéologie ne se limite pas à ça et devrait être assez amusante à pratiquer, surtout pour tout ceux qui aiment explorer, résoudre des énigmes et des quêtes.
Azeroth remodelé
Evidemment, ce cataclysme annoncé ne serait pas un vrai cataclysme si il ne provoquait pas de profonds bouleversements géographiques. Plusieurs zones de Kalimdor ne seront plus jamais comme on les a connues (les Tarides, Orneval, les Serres rocheuses, Desolace, Sombrivage, Azshara, ...). Par contre, pas d'annonces marquantes concernant les Royaumes de l'Est, mis à part que le mur de Grisetête au sud de la Forêt des Pins argentés va être ouvert, permettant aux worgens de la région de Gilnéas de briser leur isolement. Certaines capitales comme Orgrimmar vont également se modifier au gré de l'histoire de même de Warcraft et des événements qui vont arriver.
Au-delà de ça, plusieurs autres zones vont être ouvertes : le Mont Hyjal (avec le retour de Ragnaros et de Malfurion Hurlorage), Grim Batol (à l'est des Paluns, ancienne citadelle naine où des orcs ont retenus Alexstrasza pendant plusieurs années), Uldum (au sud de Tanaris, ancienne cité des Titans à l'image de Uldaman et Ulduar), Gilnéas et Les Iles Perdues (zones de départ des worgens, respectivement des gobelins), Deepholm (dans le plan élémentaire, avec une possible rencontre avec Therazane, l'ancienne déesse), La Cité engloutie de Vashj'ir (ancienne cité de Dame Vashj située sous la mer) et Tol Barad (nouvelle zone JcJ).
Finalement, l'autre très grande nouvelle concernant Kalimdor et les Royaumes de l'Est, c'est qu'il sera enfin possible de voler au-dessus de ces terres! Compte tenu du nombre de zones "innaccessibles" qui n'étaient pas complètement terminées, cela a dû demander pas mal de travail aux développeurs. Une chose toute bête est qu'il a par exemple fallu ajouter des toits à Fossoyeuse.
Progression de guilde
Voilà qui va en ravir plus d'un, à commencer par notre propre guilde! Enfin Blizzard met en avant les guildes et ses membres en ajoutant un système de progression pour la guilde laquelle on appartient. La guilde montera en niveau au fur et à mesure que ses membres progresseront ou réaliseront certaines actions. Chaque nouveau niveau passé donnera un point qu'il sera possible de dépenser dans un arbre de bonus propres à la guilde. Les bonus ainsi obtenus permettront par exemple de lancer un sort de résurrection de masse, d'avoir des réductions sur les coûts de réparation, d'avoir un bonus sur l'or looté, ou encore de disposer d'un sort de téléportation de groupe. Afin de ne pas avantager les très grosses guildes, la progression sera basée sur les 20 meilleurs membres d'une guilde.
De plus, l'expérience gagnée par la guilde sera convertie en monnaie de guilde qui pourra être utilisée pour acheter divers objets "liés à la guilde" (plans et recettes, montures, tabards, ...). Cela signifie qu'en changeant de guilde, un personnage perdra les objets acquis par la guilde. Cela pourrait servir à renoforcer la fidélité à une même guilde dans le temps, plutôt que d'en changer sans arrêt.
Finalement, l'interface de guilde va être revue, permettant de vraiment tirer partie des messages du jour ou des annonces. Il sera également possible de consulter une liste des compétences d'artisanat des autres membres de la guilde.
A côté de tout ceci, beaucoup d'autres choses vont également arriver en jeu :
- de nouveaux donjons et raids dont les Terres de feu, la Descente de l’Aile noire, la Gueule des abysses, les Grottes de Rochenoire, Grim Batol et le Mur céleste,
- une version héroîque des Mortemines et du donjon d'Ombrecroc,
- les champs de bataille côtés,
- la disparition de plusieurs caractéristiques sur les objets (MP5, puissance des sorts, puissance d'attaque, ...) au profit d'autres stats dans le but de simplifier les choix des joueurs,
- possibilité pour les artisans de reforger les caractéristiques de certains objets,
- modification du système de fragments d'âmes pour les démonistes,
- remplacement de la mana par la focalisation pour les chasseurs,
- différenciation des totems en fonction de la race pour les chamans,
- ajout de Shadowmourne, une hache à deux mains légendaire