Le Chamélio, ton ami...
Alors on va reprendre ce guide pas à pas...
0. Qu'est-ce que le Chamélio?Le Chamélio est une Classe de DPS de Corps à Corps, dont la ressource principale est le Mana. Son DPS se base pas mal sur ses coups Blancs (environ à 50%)et sur des sorts de CaC, instantanés et, si possible, aussi, des sorts de nature rendus instantanés par un Buff personnel (Arme do Maelström), ou au moins dont le temps à été écourté par ce même Buff. Mais avant de rentrer dans ces détails pointus, immergeons nous d'abord lentement...
1. Comment se monte un Chamélio?Citation :
Patience, Discipline... (Kaalzkarn à propos de la phase de pex d'un Chaman)
Et C'est plus que jamais vrai. La montée en Chamélio est censée être la plus rapide, mais j'avoue que, pour avoir testé de remonter un Chaman en Amélio, le bien fondé de ces propos m'échappe, car en fait, le cycle bateau du Chamélio jusqu'à l'obtention de votre [Ambidextrie] (niveau 40 au plus tôt, dans votre arbre de talents), [Frappe-tempête] (que je conseille d'aller chercher après Ambidextrie, donc niveau 41 au plus tôt) et [Fouet de lave] (pour lequel il vous faudra également l'Ambidextrie et le niveau 45), vous allez être obligé de passer vôtre temps à attirer le Mob avec votre éclair (2,5 secondes de perte de temps en incantation donc...), enchainement direct avec Horion de Feu, puis Autoattaque, de temps en temps un petit Horion de Terre avant qu'Horion de feu ne soit terminé... Bien sur, pour ne pas claquer, vous aurez eu la présence d'esprit d'activer votre Bouclier de Foudre.
En Armes, avant d'avoir Ambidextrie, le choix est simple: Cantonnez vous aux armes à deux mains disponibles à vôtre Classe: Haches, Masses et Bâtons.
Profitez également de votre Arme à deux mains pour y appliquer [Arme Furie-des-vents] qui vous servira bien plus que vos autres enchantements d'armes en cette situation. Cet enchantement restera votre favori si vous voulez être performants même lorsque vous aurez deux armes. Ceci dit, vous ne l'appliquerez que sur la première arme, donc en main droite, tandis que l'autre aura [Arme Langue de feu] pour, d'une part, augmenter légèrement vos dégâts de sorts ainsi que ceux de [Fouet de lave].
Et, surtout, n'oubliez pas de reposer vos totems à chaque fois à nouveau si vous vous déplacez beaucoup par rapport à votre combat précédent...
1.1. Les talents prioritaires dans ma montée de niveauxPour progresser dans votre Arbre amélioration, prenez en premier les 3 points dans vos [Totems renforcés], et n'investissez que 2 points en [Connaissance ancestrale] pour pouvoir atteindre le palier suivant; cela permet d'une part d'avoir des Buffs offensifs plus efficaces et de poser également de bonnes bases pour les instances que vous souhaiterez faire à l'avenir...
Au second palier, [Frappe foudroyante] vous permettra d'avoir des attaques au cac ET magiques légèrement plus efficaces.Investissez y les 5 points.
Au troisième palier, les 3 points d'[Armes élémentaires] vous permettront d'accroitre l'efficacité de vos 2 Buffs d'arme préférés. la réduction de 45% du cout de Mana de vos Horions octroyé par [Focalisation chamanique] vaut également le coup, et, par conséquence son point. mettez le dernier point dans [Boucliers améliorés], juste pour avoir le compte pour passer au pallier suivant. Etant donné que, personellement, j'oublie souvent d'activer mes boucliers quand ils sont consommés, je qualifierais cet investissement de Roue de secours... plus utile qu'un point supplémentaire dans [Connaissance ancestrale] cependant...
Au quatrième palier, [Rafale] vous permettra d'accélérer la cadence d'un poil...
Au Cinquième palier, investissez d'abord en [Dextérité mentale], pour que votre intelligence vous serve aussi à augmenter votre puissance d'attaque, [Armes spirituelles] pour réduire votre menace, apprendre à parer et, surtout, préparer le terrain pour devenir [Ambidextre] le plus rapidement possible. N'investissez qu'un point en [Totem Furie des vents améliorés] pour l'instant... Il sera agréable de l'avoir dans l'avenir, mais vus avez plus important à penser pour l'instant...
Au sixième palier, la [Maitrise des armes] vaut ses 3 points pour augmenter vos dégâts en coups blancs essentiellement... [Rage libérée] vaut aussi son maximum de points, mais comme je disais, vous avez plus important à penser, et vous êtes à deux pas de commencer à véritablement dans le vrai Gameplay du Chamélio. donc, contentez vous juste de 2 points...
(J'ouvre cette parenthèse pour souligner que si vous avez ateint ce cap qu'est le Niveau 40, vous en êtes à un tournant essentiel du Gameplay de Chamélio. Jusqu'à maintenant, tous vos talents n'ont servi qu'à aplanir le terrain, c'est maintenant que commence le véritable Gameplay du Chamélio, puisque vous allez désormais passer d'une Arme à deux mains à deux Armes à une main, et donc augmenter votre efficacité! On comprend un peu plus pourquoi le 7 est un Chiffre Divin
)Au septième palier, Votre DPS de base va s'envoler en flèche après que vous ayez pris le talent [Ambidextre]. Le suivant sur votre liste est [Frappe-tempête], qui vous permet de frapper un grand coup instantanément et de rendre vos prochains 4 sorts de dégâts de nature encore plus douloureux pendant une fenêtre de 20 secondes... Les 3 points de [Spécialisation Ambidextrie] s'imposent quasiment d'eux mêmes si vous voulez réussir vos coups blancs au lieu de faire choux blanc...
Au huitième palier, [Frappe-tempête amélioré] vous permettra de ralentir la chute de Mana (comme Pétrole Hahn, sauf que ca, ca sert pour les cheveux...) et votre [Fouet de lave] vous permettra de compléter la liste de sorts nécessaires au Gameplay correct du Chamélio. Les 2 derniers points iront dans [Totem Furie des vents améliorés], et revaloriseront ainsi votre Bouclier de foudre, vous incitant certainement à une utilisation plus fréquente de celui ci... Ne vous en faites pas, vous le complèterez plus tard, pour l'instant, vous allez viser encore une dernière étape...
Au neuvième palier, il vous faut la rapidité mentale pour augmenter encore les dégâts de vos sorts, qui, rappelons le, font toujours encore 50-55% de votre DPS... [la Rage du Chaman] vous permettra de récupérer votre Mana en combattant, ce qui, si vous avez un heal Roxxor qui assure derrière, comme Dies, ou Kaal, vous rend virtuellement inépuisable... pour le dernier point, allez compléter votre [Rage libérée] pour déjà commencer à avoir de l'expertise...
Au dixième palier, vous achevez votre chemin de conquète du Gameplay du Chamélio dans son intégralité: [Arme du Maelström] sera maintenant ce qui va vous permettre de lancer un éclair ou une chaine d'éclair en instantané lorsque ce buff sera stack 5 fois, et vous permettant de devenir une véritable bête! 5/5!
Maintenant que vous avez ateint le niveau 59, vous êtes désormais én mesure de jouer votre Chamélio tel qu'il est censé être joué! vous avez certes essuyé des échecs, mai vous vous êtes toujours relevez et avez réussi à l'essai suivant! Les derniers points qu'il vous reste obligatoirement à investir en amélioration sont celui en [Esprit farouche], au Onzième palier, et les 2 points manquant respectivement en [Totem Furie des vents améliorés] et [Totem Furie des vents améliorés].
Vous avez à présent atteint le Niveau 62, avez investi 53 points dans dans les talents les plus importants de votre Arbre Amélioration. Maintenant, la distribution des 18 points restants dépend de votre but avec votre Chamélio.
1.2. Le cycle DPS du ChamélioJe dois malheureusement vous décevoir d'entrée, car le titre est en fait, comment dire, mensonger, car le Chamélio n'à pas vraimment de cycle fixe, étant donné qu'après les 3 premiers sorts lancés (4 si vous vous amusez à insérer une AOE dans votre cicle), le lancement du dernier sort dépend fortement de votre buff [Arme de Maelström]: Si il à juste proc 2-3 fois, vous perdrez plus de temps en terminant votre cycle "idéal" qu'en sautant cette étape, puisque le temps d'incantation ne sera réduit que de 40-60%, ce qui est absolument insuffisant pour tennir un bon DPS en Donjon/Raid, par exemple...
Je vous donne quand-même la suite de sorts la plus efficace:
[Frappe-tempête], [Fouet de lave], [Horion de terre], [Nova de Feu] (optionnel, au cas ou vous ayez réussi à baisser son CD à 6 seconder et aussi seulement si vous voulez AOE...), [Eclair] ou [Chaîne d'éclairs] (selon si vous vous occupez d'un Mob isolé ou d'un Pac...)
Au niveau 80, en instance, il sera nécessaire donc de soit arriver à se laisser du temps (variable) pour que les 5 [Arme de Maelström] puissent proc, ou de laisser tomber... Donc, engros, il n'y à pas moyen de faire autrement que de suivre les enseignements de Kaal: Patience, Discipline...
Il faut calculer que, dans l'idéal, avec la suite nommée plus haut, on devrait avoir droit à uns suite qui dure 8 secondes (je me suis basé sr le CD de [Frappe-tempête], qui, à la fin de la suite, n'est normalement pas up (elle ne prend réelement que entre 7 et 7.5 secondes...), mais qui assure, toujours dans l'idéal, au minimum 4 procs de [Arme de Maelström], donc une perte de DPS très minime.
A ce stade, il est peut-être bon de préciser qu'entre-tempe, les coups Blancs font entre 55-60%de votre DPS, juste comme-ça...
2. Le Chamélio HL2.1. Les Stats à privilégierSi vous avez uppé votre Chamélio 80, vous allez vouloir savoir quels sont les stats à privilégier absolument pour le rendre compétitif. Je listerais alors les Caracteristiques essentielles à Upper, dans l'ordre d'importance décroissant.
L'Expertise
C'est le plus important à monter, surtout si on ne veut pas rater ses coups! Avec le talent [Rage libérée], il ne vous faut atteindre qu'un score de 140, sinon, il faudra atteindre 214. Le Talent est donc on ne peut plus indispensable.
Le Toucher
Pour le Chamélio, le toucher se divise en 3 Caps à atteindre: le premier est le Cap des attaques spéciales physiques, le second le Cap des sorts, et le dernier le Cap des coups blancs. Il faut préciser que, si vous avez l'habitude de raider avec un Druide Equilibre, ou un Prètre Ombre, les stats à atteindre sont moins élevés...
Cap des attaques spéciales physiques 66
Cap des sorts 367
Cap des coups blancs 721
mais si vous ne pouvez pas toujours être sur de raider avec ces classes, prévoyez plutôt les valeurs suivantes
Cap des attaques spéciales physiques 66
Cap des sorts 446
Cap des coups blancs 721
Rassurez vous, les 2 caps les plus importants à atteindre sont les 2 premiers, le 3e est optionnel...
La Puissance d'Attaque
Elle devrait être montée autant que possible, mais seulement quand vous aurez atteint les 2 premiers objectifs niveau stats (Expertise et Toucher...); Une Puissance d'attaque variant de 4,8-5K semble être la donne sur la plupart des Sujets abordant la chose... en rapport avec cela, il est donc peut-être bon de savoir que la Force donne au Chaman un point de puissance d'attaque par point de force, , mais l'agilité est quand-même meilleure, puisqu'elle augmente dans les mêmes proportions la Puissance d'attaque ET donne en même temps 1% de chances de coup critique par palier de 83,33 points d'agilité...
Les autres stats qui importent le Chamélio sont les Critiques, la Hâte et la Pénétration d'Armure, dans une moindre mesure aussi l'Intelligence, toutefois, ces stats sont d'importance secondaire, et donc varieront, selon la personnalité du joueur, apparemment...
Dans tous les cas, Force, Esprit, Défense, Esquive, Parer, Bloquer, Puissance des sorts et MP5 sont des stats absolument inutiles aux Chamélios!
2.2. Les Totems à poser(à venir bientôt)
Ces conseils sur ce sujet ne se veulent pas exhaustif et seront améliorés/modifiés avec le temps.
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