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Expéditeur Conversation
Ranjah
Envoyé sur :  25/1/2010 18:42
Brewcompanion
Inscrit le: 7/4/2009
De:
Envois: 199
Combat de la canonnière (3e boss)
La bataille des canonnières (10 joueurs)
Par Tousen (Mondes Persistants)
merci aussi au site Millenium dont j'ai inséré quelques commentaires)


On vient de laisser Dame Murmemort sur le carreau, on a pris l'ascenseur, on arrive sur les remparts de la citadelle. Ca y est, c'est la guerre. L'alliance et la Horde n'auront pas réussi à s'entendre bien longtemps, ça se tape sur les remparts.

Les forces combinées du Verdict des Cendres, de l'Alliance et de la Horde prennent d'assaut la Forteresse du Roi Liche, et pour tenter de passer à travers ses puissantes défenses, un assaut aérien est tenté. Cependant la Horde et l'Alliance décident d'en profiter pour en découdre, pensant probablement que le Roi Liche est une menace secondaire ! Vous devrez donc parcourir les remparts de la forteresse, où forces de l'Alliance et de la Horde se livrent bataille, ce qui n'est pas sans rappeler le combat du Colisée, les champions de faction.

Au bout des remparts est amarré le Brise-Ciel avec en capitaine Muradin Barbe-de-Bronze pour l'alliance, ou le Marteau d'Orgrim mené par le Haut Seigneur Saurcroc pour la Horde. Les vaisseaux se retrouvant rapidement, ils finissent bord à bord pour régler leurs différents via les troupes embarquées plutôt qu'avec leur artillerie lourde. C'est là que vous intervenez.
Vous ferez attention au Wyrm de givre qui viendra vous rendre visite, c'est un mini-saphiron avec blizzard, toussa toussa.

Arrivés sur le bateau, vous prendrez soin de tous vous équiper de nos jetpacks personnels auprès du gobelin situé sur le bateau. Après quelques minutes de rigolade à essayer ce jetpack vous pouvez lancer l'event.


Le combat :

NB : Ce qui est dit ici, n'est qu'une manière parmi d'autres de réussir cet event, qui se trouve être globalement assez permissif.

On lance l'event, la canonnière décolle et on ne tarde pas à se faire aborder par l'autre faction, le combat commence.
Le combat sera une alternance d'assauts sur la canonnière ennemie et de défense de la nôtre. Explications.

Pour commencer, il faut savoir que le combat se terminera quand une canonnière aura abattue l'autre. Un vrai combat de pirates, tuez tout le monde, pas de prisonniers. Pour faire des dégâts à la canonnière, ben il faut la canonner, haha. Nous mettrons donc un cac et un heal dans les canons. Le rôle des canons sera de tirer sur les lanceurs de missiles adverses afin de faire des dégâts au bateau ennemi, et aussi éviter d'en prendre trop.

Quand les lanceurs de missiles seront morts, les canons aideront les distances à tuer les lanceurs de haches (attention à la surchauffe des canons, pensez à bien libérer la chaleur à partir de 80%). Les dps distance se mettront eux sur le bord du bateau, couteaux entre les dents, et dégommeront les lanceurs de haches et aideront à défendre la canonnière. Les cacs défendront la canonnière entre deux assauts sur la canonnière ennemie.

Voila les rôles de chacun pendant le combat, mais comment s'organise-t-il ?

Commençons par le plus facile, les dps distances. Ceux-là agissent comme des tourelles, ils ne se déplacent pas et tirent sur tout ce qui bouge.
Nous laisserons un tank et un heal sur le pont de notre bateau pour s'occuper des adds que nous enverra le boss adverse.
Quand le mage de bataille viendra "faire taire" nos canons, il faudra que l'autre tank et les cacs sautent avec leur jetpack sur le bateau ennemi. Le tank pull le boss et l'amène à la limite entre les deux bateaux. Il pourra ainsi être soigné par un heal resté sur notre bateau. Les cacs se ruent sur le mage de bataille, lui règlent son compte et reviennent. Il faut aller vite, car le boss ennemi gagne des stacks de buff quand il est en combat. Au bout d'une vingtaine de stack, il tape comme un maçon, et il devient difficile de heal le tank. Il est important que le tank soit le premier à sauter sur le bateau ennemi, et le dernier à en revenir.
Les canons arrosent les missiliers ennemis, et aident sur les lanceurs de haches quand les missiliers sont morts. Quand le mage de bataille viendra geler les canons, le cac s'envolera vers le bateau ennemi, le heal assistera sur les deux tanks et sur le raid. Une fois le mage KO, on re-rentre dans les canons.

On répète l'opération jusqu'à la victoire. Il est à noter que les PNJ adverses montent en grade au fur et à mesure du combat, ils ont plus de vie et infligent plus de dégâts à chaque grade.

C'est un combat très original, plein de fun, mais aussi assez facile.


Les capacités


Les canons de bordée

Les canonnières sont équipées de canons (logique) du côté des joueurs du moins, ceux-ci disposent de 2 attaques, la première un simple boulet de canon inflige 1000 dégâts en Aoe, avec un temps de recharge d'une seconde, ce tir produit aussi de la chaleur.

Si jamais votre jauge de chaleur atteint 100% le canon entre en surchauffe et vous ne serez plus en mesure de l'utiliser pendant quelques secondes, heureusement le second mode de tir permet de tirer un boulet embrasé, dont les dégâts dépendent de la chaleur accumulé et qui la fait repasser à zéro. Il suffit donc de l'utiliser régulièrement pour maximiser le dps de votre canon.

Le principal intérêt des canons, et qu'ils infligent aussi des dégâts à la canonnière ennemie, qui est en fait le "boss" il est donc dans votre intérêt d'avoir toujours quelqu'un à bord des canons pour abattre le vaisseau ennemi aussi vite que possible, avant que cela ne soit le votre qui soit abattu !

Les fusées Jetpack

Ici point de grappins, de lianes, ou de passerelles pour passer d'un bateau à l'autre, qui plus est à plusieurs centaines de mètres d'altitude la moindre erreur se solderait par une mort spectaculaire. Heureusement sur le pont de votre canonnière se trouve un ingénieur gobelin qui vous remettra des fusées Jetpack à équiper, permettant de faire des "sauts" de plusieurs dizaines de mètres, ce qui permet de passer d'un bateau à l'autre très facilement et sans danger, de plus cet objet n'a que des avantages, car il s'équipe à l'emplacement de la chemise.

Les canonnières

Sur la droite de l'interface de base, les points de vie des 2 canonnières apparaîtront, elles ont 600.000 points de vie en mode 10 joueurs. Le but est d'abattre la canonnière ennemie, en préservant la sienne, il y a donc un équilibre à trouver entre attaque et défense.

Le capitaine ennemi

La canonnière ennemie et la votre sont défendues par leur capitaine, Muradin et Saurfang, ce sont des world boss et ils sont assez costaud, qui plus est plus ils passent de temps en combat plus ils accumulent un buff augmentant leur dégâts, celui-ci pouvant allégrement dépasser les 300%, ils finissent toujours par avoir le dernier mot si les choses traînent. Les dégâts infligés au capitaine sont partiellement répercutés à son propre navire, lui infliger des dégâts chaque fois que possible est donc un moyen d'attaquer, le capitaine en lui même n'étant pas une menace directe pour votre propre vaisseau. Etant donné les dégats qu'il inglige, il doit être tanké.

Les lanceurs de haches/Les archers(?)

Plusieurs adversaires se tiennent sur le bord de la canonnière ennemie est envoient de nombreux projectiles sur les joueurs. Les tuer permet surtout de diminuer les dégâts sur le raid. Comme les autres mobs ils repopent régulièrement.

Les mages de bataille

Deux mages de bataille se tiennent sur le pont du navire adverse, ils ouvrent un portail menant au vôtre, ce qui permet à leurs troupes d'envahir votre canonnière et d'attaquer votre capitaine. Les tuer permet de refermer le portail provisoirement, jusqu'à ce que de nouveaux mages de bataille prennent leurs places.

Un troisième mage de bataille apparaît au milieu du pont, il utilise un sort canalisé "Sub-zéro" qui gèle tous vos canons, vous empêchant d'infliger des dégâts à la canonnière ennemie, c'est probablement l'adversaire à tuer en premier d'autant qu'il est assez fragile. Comme les autres il réapparaît régulièrement.

Les artificiers

Plusieurs adversaires équipés de lanceurs se fusée se tiennent de l'autre côté de la canonnière ennemie, ils utilisent des roquettes fonctionnant sur le même principe que celles de Mimiron, avec une mire apparaissant au sol avant impact, heureusement les dégâts sont moindres. Cependant ils infligent de lourds dégâts à votre canonnière, ils doivent donc être tués rapidement. Ceux-ci réapparaîssent régulièrement, heureusement ils ont peu de points de vie.

Les soldats

Ils arrivent sur votre propre canonnière via le portail, ces troupes sont de différents types et ils ont la particularité de se renforcer avec le temps. Passant de simple soldats à caporal puis sergent etc, augmentant d'autant leurs points de vie et les dégâts qu'ils infligent. Les dégâts que subira votre capitaine de leur part seront répercutés sur votre propre canonnière. Comme le capitaine ces ennemis inligent des dégâts conséquents, ils doivent donc être tankés, principalement pour limiter les dégâts infligés à votre propre capitaine.

Une vidéo pas trop pourrie qui montre le combat côté Horde
(par contre faut aimer la musique )
http://www.youtube.com/watch?v=As4BrxkbzUk&feature=related


Kaalzkarn
Envoyé sur :  28/7/2010 7:40
Brewmaster
Inscrit le: 10/9/2005
De: Derrière le bar de l'auberge des Brasseurs
Envois: 7091
Re: Combat de la canonnière (3e boss)
Une autre approche du combat...


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Mais où est donc passé Chen Stormstout?!?

Krackboom
Envoyé sur :  28/7/2010 14:01
Brewcompanion
Inscrit le: 9/11/2009
De: juste a côté de la porte de l' auberge , l' orc qui pionce dehors.........
Envois: 347
Re: Combat de la canonnière (3e boss)
ouais !!! juste énorme.

par contre ce qu' ils sont nuls les artilleurs du marteau d' orgrim quand même. Ils font sauter eux même leurs balon ^^.


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- chef chef hu hu on est encerclé!!!!
- tant mieux , on pourra picoller de tous les côtés.

Theuprou
Envoyé sur :  28/7/2010 14:48
Escales régulières
Inscrit le: 9/6/2010
De:
Envois: 34
Re: Combat de la canonnière (3e boss)
hu hu hu...
Y'en a qui ont que ca à foutre^^
Nnamhock
Envoyé sur :  28/7/2010 16:59
Brewcompanion
Inscrit le: 6/10/2007
De: Dans une niche...
Envois: 1133
Re: Combat de la canonnière (3e boss)
Comme quoi, vaut mieux que ce soit moi aux canons plutôt que des Random Péons... ^^


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